18 июня 2019 г. 502

ILF виступила ментором на лигал-хакатоне Data-driven justice

В начале июня сразу в трех городах (Киеве, Львове, Харькове) прошел лигал-хакатон “Data-driven justice”. Это первый в Украине хакатон, инициированный Министерством юстиции. Специалисты в области разработки ПО, юристы и веб-дизайнеры два дня интенсивно работали над решением актуальных проблем, связанных с правом. Поддержку участникам оказывала команда менторов: IT-предприниматели, юристы и специалисты по цифровой криминалистике и кибербезопасности. В Харькове одним из менторов стал менеджер по инновациям ILF Арсен Бучковский, который прояснил участникам, как работает юридический продукт.

Лигалтек (симбиоз права и современных технологий) направлен на  эффективность, скорость, качество и удешевляет решения многих юридических вопросов.

“Хакатоны создают инструменты, которые позволяют делать юридические услуги доступнее и понятнее для людей. Чем больше будет лигал-хакатонов - тем больше будет таких продуктов. Чем больше продуктов на рынке - тем у людей  будет больше инструментов для защиты своих прав”, - объясняет Арсен, как неоднократный участник и ментор таких мероприятий.

Участники харьковского хакатона разработали несколько проектов. Среди них:

  • Игра для школьников 9-11 классов, которая на практических кейсах помогает изучать правоведение.  Подростки выступают в роли адвоката и решают наиболее распространенные проблемы с учетом действующего законодательства.

  • Агрегатор коротких правовых консультаций, позволяющий получить алгоритм решения заданной проблемы. Программа детально описывает, в какой орган нужно обратиться, и где он находится, какие документы подать. Если проблема серьезная - переадресовывает на сайт органа, который это решает.

  • Чат-бот, который помогает детям решать проблемы (в том числе правовые). Многие из них стесняются звонить на горячие линии соцслужб или по телефону доверия (страх рассказать незнакомцу, взрослому).  А помощь от тех, кому дети доверяют, не всегда квалифицирована. Бот пытается решить все эти проблемы: нет прямого контакта с другими людьми (только программа на телефоне), ответы смоделированы профессиональными психологами.

  • Система Alternative dispute resolution . Проект позволит конфиденциально, быстро и  менее затратно разрешать споры в сфере интеллектуальной собственности, минуя стандартную судебную процедуру. Для этого необходимо при заключение договора прописать возможность разрешения конфликтных ситуаций через эту систему. Кроме того, в саму программу внедрен еще один продукт: при нарушении права интеллектуальной собственности, можно в системе провести базовый аудит или составить жалобу и отправить ее нарушителю.

Победителем стала интерактивная игра для школьников по правоведению “Ты же юрист”.

В Минюсте говорят, что проекты победителей будут проходить 6-месячную апробацию. Команды получат доступ к надежной экспертизе, огромному объему данных и помощь профильных специалистов. Если апробация будет успешной, это IT-решение интегрируют в электронные сервисы министерства.

“Когда вопросы лигалтека выносятся на уровень государства, и необходимость в развитии этого направления понимает Минюст - это воодушевляет”, - отметил Бучковский.